대표 프로젝트
전체 보기 →웹훅 시스템 설계·운영 기록
외부 커머스 플랫폼 웹훅 처리 시스템의 대표 사례와 날짜별 원본 기록
SCP 데이터 파이프라인: 분류에서 KPI 판정까지
진행 중인 이벤트·KPI 데이터 파이프라인의 설계와 현재 한계
gRPC v2: 타입 경계와 하위 호환성을 함께 개선하기
동적 payload, 조회 범위, 직렬화 비용을 점검하고 v1과 병행한 gRPC 개선 기록
처음 오셨다면
실무에서 문제를 발견하고 해결한 과정을 담은 글부터 읽어보세요.
- Step Functions로 구현한 실시간 웹훅 처리 시스템
웹훅의 순서·중복·요청 제한을 고려해 Step Functions와 SQS로 처리 시스템을 설계하고, 운영에서 겪은 실패와 개선 과정을 정리합니다.
- 타입 수정을 통해 gRPC 성능 개선하기
대량 조회에서 gRPC가 REST보다 느렸던 원인을 찾고, 타입·변환 경로·조회 필드를 바꾸며 성능을 비교한 과정입니다.
- 웹훅의 재귀 원인 찾기
SQS와 Step Functions의 재시도가 중첩되어 호출이 증폭된 원인을 추적하고, 실패 처리 경로를 점검한 기록입니다.
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전체 보기 →15장 파일 시스템 N
파일 · 디렉터리 · 파티셔닝과 포매팅의 핵심 개념과 동작 방식을 정리합니다.
Ingridea - P0 보안 경계와 로컬 검증 환경 정비하기 N
Ingridea 개발에 참여하며 기능 개선보다 먼저 로컬 실행 환경, 보안 경계, 비용 상한을 정비한 P0 작업 기록
Ingridea - 새 Flutter/iOS 프로젝트 알아보기 N
책 페이지를 스캔하고 문장과 하이라이트를 관리하는 Ingridea 개발에 참여하며 서비스 흐름과 Flutter·iOS·Firebase 구조를 파악한 과정
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Godot에서 주식 매매와 평단가·수익률을 구현하고, 가중치 기반 뉴스 이벤트와 해상도 독립적인 화면 설정을 적용하는 과정
14장 가상 메모리 N
스와핑 · 메모리 할당 · 외부 단편화의 핵심 개념과 동작 방식을 정리합니다.
게임 만들기 - Godot 주가 이력·Scene 분리·선 그래프 구현하기 N
Godot에서 주가 이력을 상태로 저장하고 장소별 Scene을 분리한 뒤 Control과 draw_polyline으로 주가 그래프를 구현하는 과정
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게임 데이터의 3분류(정의/가변/파생)·Resource·데이터 주도 설계 개념 학습 정리
블로그 개선 소식 (v1.2.0) N
시리즈 목차·시리즈 이전/다음 편·관련 글 추천 추가
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Godot 시그널(발행/구독)·커스텀 시그널·await 개념 학습 정리