11.5 웹 서버

11.5 웹서버 11.5.1 웹 기초 Clients 와 servers 는 HyperText Transfer Protocol(HTTP)를 사용하여 의사소통한다. Client와 server는 TCP 연결을 설립한다. client는 컨텐츠(content)을 요구한다(request) server는 요청된 컨텐츠에 응답한다(respond). client와 서버는 연결을 끊는다(결국 언젠가는) 11.5.2 Web content 웹 서버는 **컨텐츠(content)**를 client에게 반환한다. content : 연관된 MIME(Multipurpose Internet Mail Extension) 타입을 갖는 바이트 배열 ex. MIME 타입의 예시 text/html HTML document text/plain Unformatted text image/gif Binary image encoded in GIF format image/png Binary image encoded in PNG format image/jpeg Binary image encoded in JPEG format Static and Dynamic content HTTP 응답에서 반환된 컨텐츠는 **정적(static)**일수도 **동적(dynamic)**일수도 있다. ...

2023년 4월 16일 · 8 분 · 배준수

TINY Web Server

11.6 종합 설계: 소형 웹 서버 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 /* * tiny.c - A simple, iterative HTTP/1.0 Web server that uses the * GET method to serve static and dynamic content */ #include "csapp.h" void doit(int fd); void read_requesthdrs(rio_t *rp); int parse_uri(char *uri, char *filename, char *cgiargs); void serve_sattic(int fd, char *filename, char *cgiargs); void get_filetype(char *filename, char *filetype); void serve_dynamic(int fd, char *filename, char *cgiargs); void clienterror(int fd, char *cause, char *errnum, char *shortmsg, char *longmsg); int main(int argc, char **argv) { int listenfd, connfd; char hostname[MAXLINE], port[MAXLINE]; socklen_t clientlen; struct sockaddr_storage clientaddr; /* Check command-line args */ if (argc != 2) { fprintf(stderr, "usage: %s <port>\n", argv[0]); exit(1); } listenfd = Open_listenfd(argv[1]); while (1) { clientlen = sizeof(clientaddr); connfd = Accept(listenfd, (SA *)&clientaddr, &clientlen); Getnameinfo((SA *) &clientaddr, clientlen, hostname, MAXLINE, prot, MAXLINE, 0); printf("Accepted connection from (%s, %s)\n", hostname, port); doit(connfd); Close(connfd); } } TINY main 반복실행 서버로 명령줄에서 넘겨받은 포트로의 연결 요청 듣는다. ...

2023년 4월 16일 · 8 분 · 배준수

CSAPP 11단원 공부

CHAPTER 11. 네트워크 프로그래밍 웹 검색, 이메일 메시지, 온라인 게임 등 모두가 네트워크 응용을 사용 11.1 클라이언트-서버 프로그래밍 모델 모든 네트워크 응용 프로그램은 Client-server 모델에 기초 : 1개의 server process + 1개 이상의 client process로 구성 SERVER : 일부 리소스를 관리, 조작해서 Client를 위한 일부 서비스를 제공 예시 웹 서버 : 디스크 파일들을 관리, CLIENT를 대신해서 이들을 가져오고 실행 FTP 서버 : CLIENT를 위해 저장하고 읽어오는 디스크 파일들 관리 이메일 서버 : CLIENT를 위해서 읽고 갱신하는 스풀 파일 관리 CLIENT-SERVER 모델의 근본적인 연산은 트랜잭션(transaction), ...

2023년 4월 15일 · 20 분 · 배준수

3강 프로그램의 기계수준 표현(2)

CHAPTER 3 프로그램의 기계수준 표현 3.7 프로시저 프로시저 호출 : 스프트웨어에서의 주요 추상, 지정된 인자들과 리턴 값으로 특정 기능을 구현하는 코드를 감싸주는 방법을 제공 잘 설계된 소프트웨어 : 무슨 값이 게산되는가, 이 프로시저가 프로그램 상태에 무슨 효과를 갖는가 에 대한 간결한 인터페이스 정의 제공 일부 동작의 구체적인 구현은 감춰주는 방식으로 프로시저를 추상화 메커니즘으로 이용 ex. 프로시저 P가 프로시저 Q를 호출, Q가 실행한 후 다시 P로 리턴 제어권 전달 : 프로그램 카운터는 진입할 때 Q에 대한 코드의 시작주소로 설정되고, 리턴할 때는 P에서 Q를 호출하는 인스트럭션 다음의 인스트럭션으로 설정되어야 함 데이터 전달 : P는 하나 이상의 매개변수를 Q에 제공할 수 있어야 하며, Q는 다시 P로 하나의 값을 리턴할 수 있어야 함. 메모리 할당과 반납 : Q는 시작할 때 지역변수들을 위한 공간을 할당할 수도, 리턴할 때 이 저장소를 반납할 수 있음. 3.7.1 런타임 스택 C언어와 다른 대부분의 언어에서의 프로시저 호출 동작방식 : 스택 자료구조가 제공하는 후입선출 메모리 관리 방식을 활용 ...

2023년 3월 29일 · 2 분 · 배준수

3강 프로그램의 기계수준 표현(1)

Chapter 3 프로그램의 기계수준 표현 컴퓨터 : 데이터를 처리하고, 메모리를 관리하고, 저장장치에 데이터를 읽거나 쓰고, 네트워크를 통해 통신하는 등의 하위 동작들을 인코딩한 연속된 바이트인 기계어 코드(machinc code)를 실행한다. 컴파일러 : 프로그램 언어의 규칙, 대상 컴퓨터의 인스트럭션 집합, 운영체제의 관례 등에 따라 기계어 코드 생성 GCC C 컴파일러 : 기계어 코드를 문자로 표시한 어셈블리 코드의 형태로 출력을 만들어 프로그램의 각 인스트럭션 생성 GCC : 어셈블러와 링커 호출 => 어셈블리 코드로부터 실행 가능한 기계어 코드 생성 ...

2023년 3월 28일 · 15 분 · 배준수

2. 시작하기(3)

삽입 정렬 : 점진적인 방법 사용 원소 A[j]를 정렬된 부분 배열 A[1 .. j-1]의 적절한 위치에 삽입 2.3.1 분할정복 접근법 재귀적 구조 : 주어진 문제를 풀기 위해 자기 자신을 재귀적으로 여러 번 호출함으로써 밀접하게 연관된 부분 문제를 다룸. => 분할정복 접근법 분할정복 접근법 : 전체 문제를 원래 문제와 유사하지만 크기가 작은 몇 개의 부분 문제로 분할하고, 부분 문제를 재귀적으로 품. 찾은 해를 결합하여 원래 문제의 해를 만들어 낸다. 분할정복의 3단계 ...

2023년 3월 25일 · 5 분 · 배준수

2. 시작하기(2)

2.2 알고리즘의 분석 알고리즘의 분석은 그 알고리즘을 실행하는 데 필요한 자원을 예측하는 것을 의미한다. 메모리, 통신 대역, 하드웨어 등 대부분은 계산 시간을 의미한다. 이 책에서의 가정 알고리즘은 단일 프로세서와 랜덤 접근 기계(RAM, random-access machine) 모델로 가정 : 명령어는 동시X, 하나씩 실행 산술 연산, 데이터 이동연산, 제어 연산 등 : 상수 시간 RAM 모델의 데이터형 : 정수(integer)와 부동소수(floating point) 각 워드 크기에 제한을 가정 : 입력 크기가 n인 입력을 다룰 때 정수는 상수 c>= 1에 대해 clg2비트로 표현된다고 가정(워드는 상수로 처리하므로 너무 크면 안된다.) ...

2023년 3월 24일 · 3 분 · 배준수

2. 시작하기(1)

2.1 삽입정렬 정렬문제 입력 : n개 수들의 수열 $$ <a_1, a_2, …, a_n> $$ 출력 : $$ a’_1 <= a’_2 <= … <= a’_n $$ 을 만족하는 입력 수열의 순열(재배치) $$ <a’_1,a’_2, …, a’_n> $$ 정렬하고자 하는 숫자를 키라고 한다. 의사코드와 “실제” 프로그램 코드의 차이는, 의사 코드에서는 알고리즘을 가장 분명하고 간결하게 서술할 수 있다면 어떤 표현 방법을 사용해도 좋음. 영어, 한글 문장등이 들어갈 수 도 있음. 데이터 추상화, 모듈화, 오류처리 등의 소프트웨어 공학 관점의 문제를 고려하지 않음. ...

2023년 3월 21일 · 5 분 · 배준수

1. 알고리즘의 역할(1)

1.1 알고리즘 알고리즘 어떤 값이나 값의 집합을 입력으로 받아 또 다른 값이나 값의 집합을 출력하는 잘 정의된 계산 절차 어떤 입력을 어떤 출력으로 변환하는 일련의 계산과정 잘 정의된 계산 문제를 풀기 위한 도구 정렬 문제 입력 : n개 수들의 수열 $$ <a_1,a_2, …, a_n> $$ 출력 : $$ a^{’}_1≤a^{’}_2≤ …≤a^{’}_n $$ 을 만족하는 입력 수열의 순열(재배치) $$ <a^{’}_1, a^{’}_2, …, a^{’}_n> $$ ex) <31, 41, 59, 26, 41, 58>이 입력 수열로 주어지면 정렬 알고리즘은 수열 <26, 31, 41, 41, 58, 59>를 출력한다. -> 입력수열 : 정렬 문제의 사례 ...

2023년 3월 20일 · 1 분 · 배준수

1. 알고리즘의 역할(2)

1.2 기술로서의 알고리즘 컴퓨터는 상당히 빠를 수 있지만 ‘무한히’ 빠를수는 없다. 메모리도 매우 저렴할 수 있지만 비용이 ’전혀‘ 들지 않을 수는 없다. 효율성 동일한 문제 해결을 위한 알고리즘이 효율성 면에서 극적으로 다를 수 있다. 하드웨어, 소프트웨어로 인한 차이보다 더 심각할 수 있다. ex) 삽입 정렬 : n개의 값 정렬위해 $$ c_1n^2 $$ 에 비례하는 시간 걸림(c_1은 n에 독립인 상수). 즉, n^2에 비례함 병합 정렬 : $$ c_2nlog_2n $$ 의 시간 걸림(c2는 n에 독립인 또 다른 상수). 즉, nlog_2(n) 상수는 입력 크기 n에 비해 수행시간에 영향을 훨씬 작게 준다. ...

2023년 3월 20일 · 1 분 · 배준수