AWS 백서 : AWS 서비스 알아보기

AWS 이 글은 누군가 AWS를 다룰 때 조금이나마 덜 고생하길 바라는 마음으로 작성하며, 부정확한 정보에 대한 지적, 정정을 환영하고 자신이 아는 바가 있다면 얼마든지 추가해주길 바랍니다. 앞으로 지속적으로 추가할 예정입니다. What is AWS? 아마존 웹 서비스(AWS, Amazon Web Service)는 아마존닷컴의 클라우드 컴퓨팅 사업부이다. 아마존 웹 서비스는 다른 웹 사이트나 클라이언트측 응용 프로그램에 대해 온라인 서비스를 제공하고 있다. Region 아마존은 클라우드 컴퓨팅을 제공하기 때문에, 데이터센터를 곳곳에 보유하고 있다. 주 고객층을 생각해 물리적으로 가까운 리전을 선택한다. ...

2024년 1월 31일 · 6 분 · 배준수

2.2 웹과 HTTP(1)

2.2 웹과 HTTP(1) 2.2.1 HTTP 개요 웹의 애플리케이션 계층 프로토콜인 **HTTP(HyperText Transfer Protocol)**는 웹의 중심이다. **웹 페이지(Web page, 문서)**는 객체(object)들로 구성된다. **객체(object)**는 단순히 단일 URL로 지정할 수 있는 하나의 파일(HTML 파일, JPEG 이미지, 자바스크립트, CCS 스타일 시트 파일, 비디오 클립 등)이다. 대부분의 웹 페이지는 기본 HTML 파일과 여러 참조 객체로 구성된다. 각 URL은 2개의 요소를 갖고 있다. 객체를 갖고 있는 서버의 호스트 이름 객체의 경로 이름 **웹 브라우저(Web browser)**는 HTTP의 클라이언트 측을 구현하기 떄문에 웹의 관점에서 클라이언트와 브라우저는 혼용된다. HTTP는 TCP를 전송 프로토콜로 사용한다. 과정 HTTP 클라이언트가 먼저 서버에 TCP 연결을 시작 브라우저와 서버 프로세스는 각자의 소켓 인터페이스를 통해 TCP로 접속. 소켓 인터페이스는 각 프로세스와 TCP 연결 사이에서의 출입구다. 서버와 클라이언트는 메시지를 소켓 인터페이스에게 보낸다. 이후 부터는 TCP의 몫이다. HTTP는 **비상태 프로토콜(stateless protocol)**이다. 클라이언트에 대한 정보를 유지하지 않기 떄문이다. 2.2.2 비지속 연결과 지속 연결 클라이언트-서버 상호작용이 TCP상에서 발생할 때, 각 요구/응답 쌍이 분리된 TCP 연결을 통해 보내지면 비지속 연결(non-persistent connection) 모든 요구와 해당하는 응답들이 같은 TCP 연결상으로 보내지면 지속 연결(persistent connection) HTTP/1.0가 디폴트 모드로 지속 연결을 사용하지만 HTTP 클라이언트와 서버는 비지속연결을 사용하도록 설정될 수 있다. 비지속 연결 HTTP 클라이언트가 서버에게 URL을 통해 html 파일을 요청한다고 가정해보자. HTML 파일은 여러 개의 참조 객체 이미지를 가진다. HTTP 클라이언트는 HTTP 기본 포트 번호 80을 통해 서버로 TCP 연결을 시도한다. 그 결과 클라이언트와 서버는 각각 소켓을 가진다. 클라이언트가 자신의 소켓을 통해 HTTP 요청 메시지를 보낸다. 이 요청에는 필요한 html의 경로 이름을 포함한다. 서버는 소켓으로 요청 메시지를 받고 필요한 html 객체를 추출한다. 응답 메시지에 객체를 캡슐화하고 소켓을 통해 클라이언트로 보낸다. HTTP 서버는 TCP에게 TCP 연결을 끊으라고 한다(하지만 실제로는 클라이언트가 응답을 올바로 받을 때까지 끊지 않는다). 클라이언트가 응답 메시지를 받으면 TCP 연결이 중단된다. 필요한 참조 객체(이미지) 10개를 가져오기 위해 각각의 객체에 대한 TCP 연결이 시작된다(1~4 반복). 비지속 연결에선 총 11개의 TCP 연결이 발생한다. 순차적으로 하지 않고 동시 연결(동시에 11개의 연결을 구성하여 각각 처리)로 응답 시간을 줄일 수 있다. 세 방향 핸드셰이크(three-way handshake) SYN(Synchronize) : 클라이언트가 서버에 연결을 요청하는 메시지를 보냄 SYN-ACK(Synchronize-Acknowledment) : 서버가 클라이언트의 연결 요청을 수락하고, 클라이언테에게 확인 응답을 보냄 ACK(Acknowledgment) : 클라이언트가 서버의 확인 응답을 받고, 다시 서버에 확인 메시지를 보내 연결을 완료한다. RTT(round-trip time) : 패킷이 클라이언트로부터 서버까지 가고, 다시 클라이언트로 돌아오는 데 걸리는 시간 세 방향 핸드셰이크 중 2단계가 완료될때 까지의 시간이 RTT다. ACK는 2단계가 완료된 후 요청 메시지를 보낼 때 같이 보낸다. 서버에 요청을 보낼 떄는 (TCP 연결 + 요청)이 필요하다. 따라서 서버의 응답시간은 (2RTT + 파일 전송 시간)이다. 지속 연결 HTTP 비지속 연결의 단점 각 요청 객체에 대한 새로운 연결이 설정되고 유지되어야 함. 이를 위해 필요한 TCP 버퍼는 서버에게 부담이 될 수 있음. 응답시간 (2 RTT) 지속 연결은 하나의 지속 TCP 연결로 여러 웹페이지와 관련 객체를 통신할 수 있다. 파이프라이닝(pipelining) : 각 객체에 대한 요구는 진행 중인 요구에 대한 응답을 기다리지 않고 연속해서 만들어질 수 있음. HTTP 서버는 타임아웃 기간동안 사용되지 않으면 연결을 닫기 떄문에, HTTP 디폴트 모드는 파이프라이닝을 이용해 지속 연결한다.

2024년 1월 30일 · 3 분 · 배준수

파이썬 알고리즘 : 뉴스 클러스터링

2024년 1월 30일 알고리즘 문제풀이 문제 뉴스 클러스터링 난이도 Lv.2 코드 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 def solution(str1, str2): def check(x): if x[0].islower() and x[1].islower(): return True else: return False str1 = list(str1) str2 = list(str2) arr1 = [] arr2 = [] for i in range(len(str1) - 1): if str1[i].isupper(): str1[i] = str1[i].lower() if str1[i + 1].isupper(): str1[i + 1] = str1[i + 1].lower() if check(str1[i] + str1[i + 1]): arr1.append(str1[i] + str1[i + 1]) for i in range(len(str2) - 1): if str2[i].isupper(): str2[i] = str2[i].lower() if str2[i + 1].isupper(): str2[i + 1] = str2[i + 1].lower() if check(str2[i] + str2[i + 1]): arr2.append(str2[i] + str2[i + 1]) arr_all = arr1 + arr2 arr_set = set(arr_all) n_max = 0 n_min = 0 for i in arr_set: n_max += max(arr1.count(i), arr2.count(i)) if i in arr1 and i in arr2: n_min += min(arr1.count(i), arr2.count(i)) if str1 == str2: answer = 65536 elif not n_max and not n_min: answer = -1 else: answer = int((n_min / n_max) * 65536) return answer 우선 문자열을 배열로 만들었다. 이후 각 원소가 대문자라면 소문자로 만들어주었다. 대문자, 소문자 구별이 없기 때문에 비교를 수월하게 하기 위함이다. 리스트의 두 원소를 붙여서 check 함수를 통해 둘다 소문자로 이루어진 알파벳인지 확인한다. 앞서서 대문자를 모두 소문자로 바꿔서 대문자일 가능성은 없다. 굳이 두개를 나눠야 하는 이유는, “%a” 에게 islower() 메서드를 사용하면 a가 소문자라 True를 반환하기 떄문이다. 앞에 %는 무관하다. 물론 “%” 처럼 알파벳이 없다면 False를 반환하다. 따라서 둘 다 알파벳으로 이루어졌는지 확인하기 위해 check() 함수에서는 둘을 나눴다. 이후 합집합의 갯수와 교집합의 갯수를 확인하기 위해 알파벳 2개가 원소인 리스트를 합쳐 set로 만들었다. 중복된 원소를 제거하여 교집합과 합집합 계산에 경우의 수를 낮추기 위해서다. 둘 다 공집합이면 -1을 반환해야하는데, 합집합 교집합이 0일 떄로 확인했다. 다만 예시 3번처럼, “%a!” 와 “%A!” 는 실제로 2개씩 잘랐을 때 모두 알파벳 2개로 이루어지지 않아(%a, a!) 집합이 없게 표시되지만 자카드 유사도는 1이다. 알파벳의 대문자 소문자 여부를 따지지 않기 때문에 완전히 동일한 두 문자열이기 떄문이다. 이럴 때를 확인하기위해 소문자로 바꾸고 리스트화 한 이후 둘이 같다면 자카드 유사도가 1이라 66536을 곱하여 나눈 정수부분을 그대로 출력하도록 했다. ...

2024년 1월 30일 · 2 분 · 배준수

파이썬 알고리즘 : N개의 최소 공배수

2024년 1월 25일 알고리즘 문제풀이 문제 N개의 최소 공배수 난이도 Lv.2 코드 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 def solution(arr): num = max(arr) i = 1 while True: answer = num*i for x in arr: if answer%x: i += 1 break else: return answer 어떤 수들의 최소공배수는 모든 수의 배수라는 의미이다. 따라서 수 들중 가장 큰 수의 배수를 모두 탐색하여 어떤 수로도 나누어 떨어질 때가 최소공배수이다. 가장 큰 수로 하는 이유는, 그나마 횟수를 조금이라도 낮추기 위해서이다. ...

2024년 1월 29일 · 1 분 · 배준수

파이썬 알고리즘 : 문자열 나누기

2024년 1월 26일 알고리즘 문제풀이 문제 문자열 나누기 난이도 Lv.1 코드 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 def solution(s): answer = 0 while s: x = s[0] num_x = 0 not_x = 0 for i in range(len(s)): if s[i] == x: num_x += 1 else: not_x += 1 if num_x == not_x: answer += 1 s = s[i+1:] break else: return answer+1 return answer

2024년 1월 26일 · 1 분 · 배준수

파이썬 알고리즘 : 정수 제곱근 판별

2024년 1월 25일 알고리즘 문제풀이 문제 정수 제곱근 판별 난이도 Lv.1 코드 1 2 3 4 5 6 7 def solution(n): tmp = int(n**(0.5)) if tmp**2 == n: answer = (tmp+1)**2 else: answer = -1 return answer 제곱근은 0.5제곱과 같음.

2024년 1월 25일 · 1 분 · 배준수

2.1 네트워크 애플리케이션의 원리

네트워크 애플리케이션 : 다른 위치의 종단 시스템에서 동작하고 네트워크를 통해 서로 통신하는 프로그램 웹 애플리케이션에는 서버와 클라어인트라는 두 가지 프로그램이 있다. 클라이언트 : 사용자의 호스트에서 실행되는 브라우저 프로그램 웹 서버 호스트에서 실행되는 웹 서버 프로그램 새로운 애플리케이션을 개발할 때, 라우터나 링크 계층 스위치처럼 네트워크 코어 장비에서 실행되는 소프트웨어까지 작성할 필요는 없다. 네트워크 코어 장비는 애플리케이션 계층에서 기능하지 않는 대신 네트워크 계층 및 그 하위 계층에서 기능한다. 종단 시스템에서만 애플리케이션 소프,트웨어가 존재한다. 2.1.1 네트워크 애플리케이션 구조 애플리케이션 구조는 네트워크 구조(ex. 1.5장에 나온 프로토콜 스택)와 다르다. 개발자 관점에서 네트워크 구조 : 고정되어 있고 해당 애플리케이션에 특정 서비스 집합을 제공 애플리케이션 구조(application architecture) : 개발자가 설계하며 애플리케이션이 다양한 종단 시스템에서 어떻게 조직되어야 하는지를 알려줌. 최근 가장 많이 사용하는 애플리케이션 구조가 현대 네트워크 애플리케이션에서 사용되는 “클라이언트-서버” 구조와 P2P 구조 클라이언트-서버 구조(client-server architecture) 서버(server) : 항상 동작하고 있는 호스트 클라이언트(client) : 서버에 서비스 요청을 보냄 이 구조에서, 클라이언트는 서로 직접적으로 통신하지 않는다. 서버는 고정 IP 주소를 갖는다. 클라이언트의 요청이 많을 경우 단일 서버 호스트가 모든 요청을 처리하긴 힘들다. 많은 수의 호스트를 갖춘 **데이터 센터(data center)**가 강력한 가상의 서버를 생성하는 역할을 함. P2P 구조 항상 켜져있는 인프라스트럭처 서버에 최소로 의존하거나 의존하지 않음 대신 **피어(peer)**라는 간헐적으로 연결된 호스트 쌍이 서로 직접 통신 피어(peer) : 서비스 제공자(service provider)가 소유하지 않고 사용자들이 제어하는 데스크톱과 랩톱 한 엔드시스템이 서버 역할을 해준다. 토렌트가 대표적인 P2P 구조 P2P구조는 **자가 확장성(self-scalability)**이 있다. 각 피어들이 파일을 요구함으로써 작업 부하를 만들어낸다. 하지만 파일을 다른 피어들에게 분배함으로써 그 시스템에 서비스 능력을 추가함. 토렌트에서 다운로드 받고 업로딩하는 사람이 많을 수록 그 파일은 다운로드 속도가 빨라지는데, 이유가 바로 이것이다. 서버 인프라스트럭처와 서버 대역폭이 필요하지 않아 비용 효율적이다. 보안, 성능, 신뢰성이 단점이다. 2.1.2 프로세스 간 통신 운영체제 용어에서 실제 통신하는 것은 프로그램이 아니라 **프로세스(process)**다. 프로세스(process) 종단 시스템에서 실행되는 프로그램 통신 프로세스가 같은 종단 시스템에서 실행될 때 그들은 서로 프로세스 간에 통신한다. 프로세스 간의 통신을 위한 규칙은 종단 시스템의 운영체제에 의해 좌우된다. 여기서 다룰 통신은 같은 호스트에서 프로세스가 통신하는 방법이 아닌, 다른 호스트에서 실행되어 통신할 때이다. 2개의 종단 시스템에서 프로세스는 컴퓨터 네트워크를 통한 메시지(message) 교환으로 통신한다. 송신 프로세스 : 메시지를 만들어서 네트워크를 보낸다. 수신 프로세스 : 메시지를 받고 역으로 메시지를 보내 응답한다. 클라이언트와 서버 프로세스 네트워크 애플리케이션 : 서로 메시지를 보내는 두 프로세스로 구성 ...

2024년 1월 24일 · 5 분 · 배준수

파이썬 알고리즘 : JadenCase 문자열 만들기

2024년 1월 22일 알고리즘 문제풀이 문제 JadenCase 문자열 만들기 난이도 Lv.2 코드 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 def solution(s): arr = [' '] + list(s) nums = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','0',' '] n = len(arr) for i in range(1,n): if arr[i-1] == ' ' and arr[i] not in nums: arr[i] = arr[i].upper() elif arr[i].isupper(): arr[i] = arr[i].lower() answer = ''.join(arr[1:]) return answer 단어의 가장 앞이 알파벳일 때, 대문자로 만들어줘야 한다. 처음엔 단어별로 끊어서 풀어보려 했지만 문제의 조건 상 연속된 공백문자가 나올 수 있어서 실패했다. 따라서 모든 글자를 잘게 쪼개서 공백문자 이후 알파벳이 나온다면, 단어의 시작인 알파벳이므로 대문자로 바꾸도록 했다. 그 외의 대문자가 나타날 경우 소문자로 바꿔주는 로직도 추가했다. ...

2024년 1월 22일 · 1 분 · 배준수

파이썬 알고리즘 : 키패드 누르기

2024년 1월 19일 알고리즘 문제풀이 문제 키패드 누르기 난이도 Lv.1 코드 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 def solution(numbers, hand): arr = [0 for _ in range(len(numbers))] position = [[3,1],[0,0],[0,1],[0,2],[1,0],[1,1],[1,2],[2,0],[2,1],[2,2],[3,0],False,[3,2]] finger = [10,12] left = [1,4,7] right = [3,6,9] for i in range(len(numbers)): num = numbers[i] if num in left: arr[i] = 'L' finger[0] = num elif num in right: arr[i] = 'R' finger[1] = num else: number_position = position[num] left_finger = position[finger[0]] right_finger = position[finger[1]] distance_left = abs(number_position[0]-left_finger[0]) + abs(number_position[1]-left_finger[1]) distance_right = abs(number_position[0]-right_finger[0]) + abs(number_position[1]-right_finger[1]) if distance_left < distance_right: arr[i] = 'L' finger[0] = num elif distance_left > distance_right: arr[i] = 'R' finger[1] = num else: if hand == 'left': arr[i] = 'L' finger[0] = num else: arr[i] = 'R' finger[1] = num answer = "".join(arr) return answer 각 번호간의 거리를 어떻게 처리할지 고민하다가 키패드를 좌표라고 생각하고 각 숫자의 위치를 값으로 갖는 배열 position을 만들었다. ...

2024년 1월 19일 · 2 분 · 배준수

파이썬 알고리즘 : 자연수 뒤집어 배열로 만들기

2024년 1월 18일 알고리즘 문제풀이 문제 자연수 뒤집어 배열로 만들기 난이도 Lv. 1 코드 1 2 3 4 5 def solution(n): answer = list(str(n)) answer.reverse() answer = list(map(int,answer)) return answer reverse와 map 함수의 형식이 은근히 헷갈린다.

2024년 1월 18일 · 1 분 · 배준수