15장 파일 시스템

파일 · 디렉터리 · 파티셔닝과 포매팅의 핵심 개념과 동작 방식을 정리합니다.

2026년 8월 31일 · 4 분 · 배준수

Ingridea - P0 보안 경계와 로컬 검증 환경 정비하기

Ingridea 개발에 참여하며 기능 개선보다 먼저 로컬 실행 환경, 보안 경계, 비용 상한을 정비한 P0 작업 기록

2026년 8월 25일 · 5 분 · 배준수

Ingridea - 새 Flutter/iOS 프로젝트 알아보기

책 페이지를 스캔하고 문장과 하이라이트를 관리하는 Ingridea 개발에 참여하며 서비스 흐름과 Flutter·iOS·Firebase 구조를 파악한 과정

2026년 8월 24일 · 7 분 · 배준수

게임 만들기 - Godot 주식 매매·뉴스 이벤트·해상도 설정 구현하기

Godot에서 주식 매매와 평단가·수익률을 구현하고, 가중치 기반 뉴스 이벤트와 해상도 독립적인 화면 설정을 적용하는 과정

2026년 8월 8일 · 11 분 · 배준수

14장 가상 메모리

스와핑 · 메모리 할당 · 외부 단편화의 핵심 개념과 동작 방식을 정리합니다.

2026년 8월 3일 · 7 분 · 배준수

게임 만들기 - Godot 주가 이력·Scene 분리·선 그래프 구현하기

Godot에서 주가 이력을 상태로 저장하고 장소별 Scene을 분리한 뒤 Control과 draw_polyline으로 주가 그래프를 구현하는 과정

2026년 8월 3일 · 10 분 · 배준수

게임 만들기 - Godot 시간·턴·주식 데이터 구현하기

Godot에서 시간과 턴을 구현하고 주식의 정의 데이터와 현재 상태를 분리해 주가 변화를 만드는 과정

2026년 8월 2일 · 6 분 · 배준수

게임 만들기 - Godot 데이터 설계 배우기

게임 데이터의 3분류(정의/가변/파생)·Resource·데이터 주도 설계 개념 학습 정리

2026년 7월 29일 · 10 분 · 배준수

블로그 개선 소식 (v1.2.0)

시리즈 목차·시리즈 이전/다음 편·관련 글 추천 추가

2026년 7월 24일 · 1 분 · 배준수

게임 만들기 - Godot 시그널 배우기

Godot 시그널(발행/구독)·커스텀 시그널·await 개념 학습 정리

2026년 7월 23일 · 4 분 · 배준수