백엔드 개발자가 Godot로 게임을 만들며 배운 노드, 시그널, 데이터 설계와 UI 구현을 기록합니다.

선행 지식: 기본적인 프로그래밍 문법

읽는 순서: 기초 → 시그널 → 데이터 설계 → 시간·주식 → 그래프 → 매매·뉴스 순서로 읽으세요.

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게임 만들기 - Godot 기초 배우기

Godot 노드·씬·스크립트 등 기초 개념 학습 정리

2026년 7월 16일 · 2 분 · 배준수

게임 만들기 - Godot 시그널 배우기

Godot 시그널(발행/구독)·커스텀 시그널·await 개념 학습 정리

2026년 7월 23일 · 4 분 · 배준수

게임 만들기 - Godot 데이터 설계 배우기

게임 데이터의 3분류(정의/가변/파생)·Resource·데이터 주도 설계 개념 학습 정리

2026년 7월 29일 · 10 분 · 배준수

게임 만들기 - Godot 시간·턴·주식 데이터 구현하기

Godot에서 시간과 턴을 구현하고 주식의 정의 데이터와 현재 상태를 분리해 주가 변화를 만드는 과정

2026년 8월 2일 · 6 분 · 배준수

게임 만들기 - Godot 주가 이력·Scene 분리·선 그래프 구현하기

Godot에서 주가 이력을 상태로 저장하고 장소별 Scene을 분리한 뒤 Control과 draw_polyline으로 주가 그래프를 구현하는 과정

2026년 8월 3일 · 10 분 · 배준수

게임 만들기 - Godot 주식 매매·뉴스 이벤트·해상도 설정 구현하기

Godot에서 주식 매매와 평단가·수익률을 구현하고, 가중치 기반 뉴스 이벤트와 해상도 독립적인 화면 설정을 적용하는 과정