이메일 장인 되는 중

Today I Learned 날짜 2024년 4월 16일 화요일 내용 건강 이슈로 오후 반차. 리스트 디자이너 개선 지난 스프린트(정확히는 그 이전)였던 리스트 디자이너 개선작업을 진행했다. 백엔드 쪽에선 크게 변경될 부분은 없었다. 기존에 위젯을 설정하는 화면에서 미리보기 기능이 백엔드에게 지속적으로 요청을 보내도록 구현해놨었는데, 이 부분을 프론트에서 처리하도록 수정해서 사용성이 훨씬 개선됐다(물론 내가 안함). 미리보기를 위해 구현해놓은 코드를 다 지웠다. 시-원 이메일 템플릿2 이메일 CSS를 계속 작업하면서, 우선 발송 로직을 구현했다. 웰컴 메일은 계정 생성시에 추가해두었고 각 서비스 개시 메일은 고객 정보를 업데이트 하는 부분에 가져다뒀다. 서비스에 가입했지만 세 가지 서비스(리뷰, AI, 리스트 디자이너) 모두 활성화하지 않은 유저에게는 1일 후 메일을 보내도록 구현했다. 몇달 전에 처음 태스크를 맡을 때 메일 보내는 함수를 설정했었다. 이때 스토어의 현지 시간을 변환하고 발송 시간대(오전 8시30분~ 9시 30분 사이)인지 체크하는 함수를 따로 만들어두었는데, 두고두고 요긴하게 쓰이니 나름 뿌듯하다. ...

2024년 4월 16일 · 1 분 · 배준수

나는야 이메일 템플릿 머신

Today I Learned 날짜 2024년 4월 15일 월요일 내용 나는 이메일 템플릿 만드는 기계다. 오늘 하루에만 무려 4개의 템플릿을 만들었다. 이정도면 스스로를 템플릿 공장이라고 불러도 될까? 물론 택도 없다. 개선해야 할 부분이 있기 때문이다. 공통 footer를 따로 처리하지 않았다. 모든 이메일 템플릿이 동일한 footer를 적용하는데 다 복붙했다. 별도의 html로 만들고 include 했어야 했는데.. 그러지 못한 이유는 footer를 포함하여 템플릿 전체를 하나의 table로 처리했기 때문이다. 시간이 허락한다면 분리 작업을 해야겠다. padding을 사용하지 않았다. 그동안 나름 터득한 방법은 여백이나 줄 간격, padding을 테이블의 한 요소(행 또는 열)로 처리하는 것이었다. 이에 대한 설명은 2월 16일 TIL을 참고하자. 어쩄든, 기존에 작성된 이메일 템플릿은 이 경우를 테이블의 열을 나타내는 td 에 style로 padding-left, padding-top등을 먹이는 방식이었다. 시간이 허락한다면 고쳐야겠다. 회고 하지만 시간은 쉽게 허락해주지 않음. ...

2024년 4월 15일 · 1 분 · 배준수

또메일~

Today I Learned 날짜 2024년 4월 12일 금요일 내용 고객의 서비스 활성화 확인을 끝마치고, 사용자 이메일 개선작업을 시작했다. 이 Task 자체는 이메일 템플릿을 만드는 거라 난이도 자체가 어렵진 않다. 상당하 귀찮고 성가실 뿐.. 대신 이 작업이 끝나고 전반적인 이메일 관련 레거시 코드를 처리해야 하는 부분이 꽤 클 듯하다. 회고 라라스윗 팥모나카 맛을 먹었다. 팥으로 만든 하모니카 모양이라 팥모니카 인 줄 알았는데 모나카였다. 디저트 이름이라고 한다. 잘 배웠습니다!

2024년 4월 12일 · 1 분 · 배준수

Shopify app block

Today I Learned 날짜 2024년 4월 9일 화요일 내용 고객들의 기능 활성화 여부를 체크하는 기능을 만들었다. 코어스크립트 고객이 위젯을 스토어에 설치하기 위해선, “코어 스크립트”를 활성화 해야한다. 위젯이 정상적으로 작동하도로록 해준다. 우리 서비스에서 위젯은 핵심적인 부분이기 떄문에 코어스크립트가 활성화되어 있지 않다는 의미는 우리 서비스를 제대로 활용하지 못하는 뜻이다. 각 서비스(알파리뷰, 리스트 디자이너)는 제각각 코어스크립트를 가지는데 이를 활성화했는지를 알아봐야한다. 스토어가 사용하고 있는 메인 테마를 찾아야 한다. Shopify로 요청을 보내면 된다. 이렇게 목록들이 나타나니 원하는 값을 찾으면 된다. 한번도 활성화한 적이 없는 항목은 나타나지 않는다. 따라서 없거나, “disabled”가 true일 떄가 비활성화인 상태다. ...

2024년 4월 9일 · 2 분 · 배준수

리뷰 임포트 고치기

Today I Learned 날짜 2024년 4월 8일 월요일 내용 아마존에서 리뷰를 Import하는 기능을 열심히 고쳤다. 이미지를 사이즈별로 저장하기 2주 전 금요일이였나? 급하게 이슈 관리가 발생했었다. 아마존에서 리뷰를 가져올 때, 이미지를 사이즈 별로 원본, 중간 크기, 작은 크기, 썸네일 별 링크로 저장한다. 원본과 썸네일을 제외한 사이즈 사진이 나타나지 않았던 문제였다. 이미지의 사이즈는 파일명 가장 뒤에 숫자를 이용해 조절한다. 아마존에 있는 사진의 파일명 가장 끝은 “_SY” 가 붙어있는 형식인데 이 뒤에 숫자에 따라 크기가 조절된다. 예를 들어, 썸네일은 {파일명_SY88.jpg}, 중간 크기는 {파일명_SY300.jpg} 로 저장하면 된다. 문제가 되었던 사진은 “_SY”가 없이 숫자만 저장되어, 사진을 찾을 수 없다는 오류를 출력하고 있었다. ...

2024년 4월 8일 · 2 분 · 배준수

일복

Today I Learned 날짜 2024년 4월 5일 금요일 내용 개발보단, 팀이 나아갈 방향에 대해 하루종일 고민했다. 리퀴드 쇼피파이에서는 리퀴드를 쓴다. 리퀴드는 루비를 기반으로한 HTML 템플릿 언어이다. 쇼피파이에 올라간 데이터들을 주고 받는게 Liquid로 작성된 앱블록에서 이루어지는데, 정말 놀랍게도 Shopify 정책상 1개의 앱이 사용할 수 있는 앱블록의 총 용량은 고작 100KB로 정해져있다. WOW 그리고 수 많은 위젯을 구현한 우리 서비스는 한계에 봉착했다. 더이상 여유 용량이 없다. 해결을 위한 여러 고민들을 더 자세히 쓰고 싶은데, 들은걸 100% 이해하지 못해서 못쓰곘다! 결론은, 새로운 앱을 만들되, 서버와 DB는 같이 쓰고, 어드민 페이지도 하나로 유지하기로 했다. 별개의 앱 사용자들이 하나의 서버와 어드민으로 들어오기 떄문에 이에 대한 여러 장치가 필요하다. 그리고 앱을 출시하는 과정 자체에 대한 공수도 필요하고.. 자연스레 할 일이 많아졌다! ...

2024년 4월 5일 · 1 분 · 배준수

테스트 코드 작성

Today I Learned 날짜 2024년 4월 4일 목요일 내용 고객 체크 계속 고민했던대로, 고객에 대한 데이터를 얻기 위해 수정이 필요했다. 다른쪽에서도 비슷한 결의 문제가 발생했는데, 프론트에서 유저가 받아야 할 쿠폰이 무엇인지 알 수 없었다. 쿠폰을 받기위한 이벤트의 진행 과정은 프론트에서 개별적으로 발생하는 반면, 쿠폰은 서버에서만 처리하니 둘의 싱크가 안맞아서 발생하는 문제 같았다. 결국 쿠폰을 발급할 때, 고객이 로그인하도록 과정을 추가해야 했다. 테스트 코드 약 2시간을 투자해서 테스트 코드를 작성했다. 무려 몇개월 전에 만들었던 AI 관련된 기능들에 대해서 작성했다. 리뷰의 키워드를 분석하고 횟수를 계산하는 것, 긍정과 부정을 분류하는 것, 요약을 만드는 것 3가지를 만들어주었다. ...

2024년 4월 4일 · 2 분 · 배준수

로직상 허점 찾기

Today I Learned 날짜 2024년 4월 3일 수요일 내용 오후 반차라 내용이 많이 빈약하다. 리뷰 임포트 CSV파일에서 리뷰를 임포트 해오는 것에 대한 스토어 이슈가 발생했다. 리뷰를 임포트하는 부분은 깊게 파본적이 없어서 대응하기가 어렵다.. 조만간 뜯어봐서 이해해봐야겠다. 고객 데이터 이벤트에 참여하고 쿠폰을 받은(혹은 사용한) 고객의 데이터를 언제 어떻게 받을지 모르겠다. 쿠폰 코드를 제공할 때는 회원가입(정확히는 로그인)이 필수 요건이 아니기 때문에 고객 정보를 알 수 없다. 결국 쿠폰을 사용한 사람의 데이터를 가져와 저장해야 하는데 이 부분에 대한 Shopify Docs가 찾기 힘들다. 누가 어떤 쿠폰을 사용했는지를 알려주는 app을 쇼피파이가 권하던데.. 그 말은 만들순 있다는 뜻인 것 같다. 다만, 주문 데이터에서 뽑아와야 한다면 이에 대한 공수도 분명히 고려해볼 필요가 있겠다. ...

2024년 4월 3일 · 1 분 · 배준수

엔드유저 관점에서 로직 생각하기

Today I Learned 날짜 2024년 4월 2일 화요일 내용 엔드유저의 진입에 따라 발생해야 할 데이터와 로직들을 고민했다. 세그먼트 Shopify에서 고객들을 특정 기준에 따라 세그먼트로 묶어 관리할 수 있다. 이메일 입력 여부, 지역, 국가, 주문량 등등.. 어제의 고민은 “미션을 통과하여 쿠폰을 사용할 자격이 생긴 사람”을 세그먼트로 관리하기 부적절하다는 것이었는데, 기획에 대한 이해가 부족하여 생긴 오류였다. 내 생각의 전제조건은 쿠폰을 받은 유저가 로그인이 되있어야 한다는 것이다. 하지만 쿠폰 발급과 고객의 로그인 여부는 연관이 없다. 로그인을 요구하는 시점은, 쿠폰을 사용할 때 뿐이다. 따라서 이 쿠폰을 사용하는 사람을 한정짓는 조건은 “회원가입하여 로그인이 되어있는 사람”이다. ...

2024년 4월 2일 · 3 분 · 배준수

shopify 쿠폰을 위한 고객관리

Today I Learned 날짜 2024년 4월 1일 월요일 내용 리스트 디자이너는 실서버에 배포! 다음 스프린트를 진행중 쿠폰 이벤트를 완료한 인원에게 쿠폰을 제공해야 한다. Shopify Docs 를 참조하여 GraphQL을 참고하여 생성하는 과정에서 두 가지 문제에 봉착했다. 내가 기존에 계획한 로직은 스토어에서 고객이 수행해야 할 이벤트를 설정할 때, 사용 가능 인원이 지정되지 않은 쿠폰을 만들어 두는 것이었다. 좀 더 자세히는, 아무도 들어있지 않은 비어있는 고객 세그먼트를 생성한 후 , 할인 쿠폰에 배정할 계획이었다. 이 후 이벤트를 완료한 고객만 해당 세그먼트에 개별적으로 추가하여 쿠폰을 사용할 자격을 부여할 생각이었다. ...

2024년 4월 1일 · 3 분 · 배준수