게임 만들기 - Godot 주가 이력·Scene 분리·선 그래프 구현하기 N
Godot에서 주가 이력을 상태로 저장하고 장소별 Scene을 분리한 뒤 Control과 draw_polyline으로 주가 그래프를 구현하는 과정
Godot에서 주가 이력을 상태로 저장하고 장소별 Scene을 분리한 뒤 Control과 draw_polyline으로 주가 그래프를 구현하는 과정
Godot에서 시간과 턴을 구현하고 주식의 정의 데이터와 현재 상태를 분리해 주가 변화를 만드는 과정
게임 데이터의 3분류(정의/가변/파생)·Resource·데이터 주도 설계 개념 학습 정리