5장 도메인 특화 설계

5장 도메인 특화 설계 요청을 보내고 클라이언트가 되돌려 받는 하이퍼미디어는 미로의 길을 알려줄만큼 다음 선택지에 대한 정보를 제공해야 한다. 클라이언트는 그들의 원하는 일을 한다 미로 지도라는 리소스의 표현에서 출구를 찾던, 지도를 작성하던, 요청 몇개 보내고 지도를 완성했다고 거짓말을 하던 상관이 없다. 클라이언트와 서버는 서로 주고받는 표현의 이해를 공유하고 있어야 하지만 풀어야 하는 문제가 무엇인지 함께 인식할 필요는 없다. 표준 확장하기 미로를 3차원으로 확장한다면 어떤 클라이언트는 작동에 이상없으나 어떤 클라이언트는 문제가 생긴다. ...

2024년 9월 25일 · 2 분 · 배준수

4장 하이퍼미디어

4장 하이퍼미디어 클라이언트는 어떤 요청을 해야 할지 어떻게 아는 것일까? ⇒ 하이퍼미디어 하이퍼미디어는 서버가 클라이언트에게 나중에 어떤 HTTP 요청을 보낼 수 있을지 설명하는 방식이다. 하이퍼미디어 유형으로서의 HTML <a> 태그는 HTTP GET 요청을 만들 수 있음을 브라우저에 알려주는 신호다. 더 정확히는, 특정 URL이 방문할 수 있는 리소스를 부른다는 웹 서버의 약속 사용자가 활성화할 때만 요청(클릭)이 진행된다. <img> 태그도 요청할 수 있는 HTTP GET 요청을 설명하긴 하지만, 문서 사이를 이동한다는 뜻은 담겨 있지 않다. ...

2024년 9월 18일 · 3 분 · 배준수

3장 리소스와 표현

3장 리소스와 표현 REST는 설계 제약 조건 모음이다. 무엇이든 리소스가 될 수 있다 사용자가 어떤 작업을 취하고 싶다면 그것을 리소스로 만들어야 한다. 리소스에는 딱 하나의 제약만 있다. 모든 리소스는 URL을 가져야 한다. 다시말해, 무언가에 URL을 부여하면 그건 리소스가 된다. 리소스의 기본 형태는 비트 스트림이다. 클라이언트는 URL과 리소스의 표현만 볼 뿐이다. 표현은 리소스의 상태를 설명한다 표현 : 클라이언트가 리소스에 GET 요청을 보내면 그 리소스를 유용한 방식으로 나타내는 문서를 제공해야 한다. “기계가” 읽을 수 있는 설명으로 나타낸 것 표현은 양방향으로 전송된다. 클라이언트도 POST 요청에서 리소스의 표현을 보낸다. 새 리소스가 어떻게 보여야 하는지에 대한 클라이언트의 생각이 나타난다. 서버는 그 표현을 추가하거나 변경하거나 일부 무시할 수 있다. 데이터베이스 필드에 항상 created_at 과 updated_at 을 남김 표현의 상태 전송 서버는 리소스의 상태를 나타내는 표현을 보낸다. 클라이언트는 그 리소스가 가졌을면 좋을 상태를 설명하는 표현을 보낸다. 많은 표현이 있는 리소스 하나의 리소스에 여러 표현이 있을 수 있다. 다양한 언어, 파일 형식 등 클라이언트가 원하는 표현을 지정하는 법 HTTP 헤더의 값 각 표현마다 별개의 URL 부여 HTTP의 프로토콜 의미 체계 클라이언트가 리소스에 원하는 행동에 대한 규칙이 있다. 미리 정의된 프로토콜을 따라 메시지를 보낸다. 웹 API에선 이 프로토콜이 HTTP다. GET: 리소스의 표현을 얻음 DELETE: 리소스를 제거 POST: 주어진 표현에 기반을 두고 이 리소스 아래 새 리소스를 생성 PUT: 이 리소스의 현재 상태를 주어진 표현으로 대치(전체) PATCH: 이 리소스의 일부 상태를 주어진 표현으로 변경(일부) HEAD: 이 리소스의 표현과 함께 주어질 헤더를 받음(표현은 X) OPTIONS: 이 리소스가 어떤 HTTP 메서드에 응답하는지 알아냄 LINK: 다른 리소스를 이 리소스에 연결 UNLINK: 다른 리소스와 이 리소스의 연결 관계를 제거 모든 요청은 프로토콜 의미 체계가 동일하지만, 애플리케이션 의미 체계는 다르다. GET 정보를 요청할 뿐이라 안전한 메서드여야 한다. 리소스 상태를 바꿀 것을 예상해서는 안된다. DELETE 삭제하는 메서드 멱등성(idempotence) DELETE 요청은 두 번 이상 보내도 한번 보낸것과 같은 결과가 나와야 한다. 지운걸 또 지우려는 요청을 보내도 처음 지웠을 떄와 동일하기 때문이다. 수학 0을 곱하는 것과 같은 이치 GET도 마찬가지다. 리소스가 변하지 않으므로 PUT도 마찬가지. 같은걸 계속 덮어써도 결과는 동일하므로 POST로 추가하기 새로운 리소스를 생성 PUT 덮어쓰기 PATCH 일부만 수정할 경우 멱등성이 없다. 예를 들어, 특정 값을 1 증가시키는 요청을 보내면 멱등성이 없다. PUT은 리소스 전체상태의 교체기 때문에 이러한 요청이 없다. 특히 PUT은 전체상태를 모르는 상태에서 이렇게 만들기 위해 쓰기도 한다. 반면 PATCH는 현재 상태를 알고 이를 일부 변화시키기 위한 요청 아직 HTTP 명세에 정의되지 않았다. LINK와 UNLINK 리소스 간 하이퍼미디어 링크를 관리 멱등하지만, PATCH와 마찬가지로 명세에 정의되지 않아 안전하지 않음 HEAD GET을 헤더에만 적용하는 느낌이라 안전함 GET 대신 쓰더라도 시간이 줄어들진 않지만, 대역폭 사용량은 줄어든다. OPTIONS 응답 헤더에는 HTTP Allow가 담겨, 해당 리소스가 지원하는 HTTP 메서드를 나열한다. 잘 설계된 API는 이 요청이 없어도 응답에 제공되는 하이퍼미디어 문서로 알게끔 해준다. 오버로드한 POST 사실 온갖 종류의 변화에 다 쓰이는게 POST다. ...

2024년 9월 11일 · 3 분 · 배준수

1장 웹 서핑하기 & 2장 간단한 API

1장 웹에서의 원칙 : 일반 사용자들이나, 자동화 소프트웨어 에이전트나 동일하게 작동한다. URL : 데이터 접근 경로 ⇒ 각 URL은 하나의 리소스를 식별한다. 브라우저가 리소스에 HTTP 요청을 보내면 서버는 응답으로 리소스의 표현(representation)을 반환한다. 주소 지정 가능성(addressability) 하나의 URL은 단 하나의 리소스만 식별한다. 플래시 인터페이스가 이를 어긴 대표적인 예시 이 원칙은 모든 리소스는 각각 자신의 URL을 가져야 한다는 말 짧은 세션 HTTP 세션은 하나의 요청 동안 유지된다. 요청이 발생하지 않으면 서버는 클라이언트의 존재를 모른다 ⇒ 무상태(statelessness) 자기 서술형 메시지 요청에서 받은 리소스의 표현에는 보통 다음에 해야할 것도 포함되어 있다. ...

2024년 9월 4일 · 4 분 · 배준수

파이썬 알고리즘 : 후보키

2024년 5월 24일 알고리즘 문제풀이 문제 후보키 난이도 Lv.2 코드 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 from itertools import combinations # 최소성을 만족하는지 확인하는 함수 # 검증하는 조합 target의 부분집합이 이미 찾은 조합 answer_array에 포함되어 있는지 확인 # 포함되어 있으면 target은 최소성을 만족하지 않음 def validate(answer_array,target): for i in answer_array: if set(i).issubset(target): return False return True def solution(relation): answer = [] n = len(relation) m = len(relation[0]) arr = [ i for i in range(m)] for i in range(m): # 모든 속성 조합을 구함. idx = list(combinations(arr,i+1)) for q in idx: # 유일성을 만족하는지 확인 # 속성의 값을 이은 문자열을 set에 넣어 중복을 제거 # 중복이 없다면 유일성을 만족 check = set() for j in range(n): tmp = "" for k in q: tmp += relation[j][k] check.add(tmp) # set의 길이가 n과 같다면 중복이 없단 의미로 유일성을 만족 if len(check) == n: # 최소성을 만족하는지 확인 if validate(answer,q): answer.append(q) return len(answer)

2024년 5월 24일 · 1 분 · 배준수

파이썬 알고리즘 : Container With Most Water

2024년 5월 23일 알고리즘 문제풀이 문제 Container With Most Water 난이도 medium 코드 1차시도 시간초과(50/62) 모두 탐색했는데 시간초과가 떴다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 class Solution: def check(self,a,b,height): val = min(height[a], height[b]) return abs(b-a)*val def maxArea(self, height: List[int]) -> int: n = len(height) ans = 0 for a in range(n-1): for b in range(a+1,n): ans = max(ans, self.check(a,b,height)) return ans 2차시도 메모리초과(49/62) 인덱스 중 2개를 골라 처리하려 했는데 2개의 숫자 조합을 만들기 위한 배열이 메모리초과가 떴다. 아무래도 접근 방법 자체가 틀린것같다. ...

2024년 5월 23일 · 2 분 · 배준수

파이썬 알고리즘 : 오픈채팅방

2024년 5월 21일 알고리즘 문제풀이 문제 오픈채팅방 난이도 Lv.2 코드 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 def solution(record): n = len(record) answer = [] # 들어오거나 나가는 행동을 저장할 배열 arr = dict() # 각 아이디의 최종 닉네임을 저장하기 위한 배열 name = dict() # 데이터를 가공하기 위한 반복문 for i in range(n): # 데이터 분리 data = list(record[i].split(" ")) tmp = dict() # 들어오고 나가는 행동이면 저장 if data[0] != "Change": tmp["message"] = data[0] tmp["id"] = data[1] arr[i] = tmp # 들어올 때 닉네임을 바꾸는 경우 추적 if data[0] == 'Enter': name[data[1]] = data[2] # 닉네임을 바꾸는 행동일땐 저장하지 않고 이름만 갱신 else: name[data[1]] = data[2] # 출력하기 위한 반복문 for i in range(n): # i번째일때 바꾸는 행동이였으면 arr에 해당 키 값은 존재하지 않음 if i not in arr: continue # 각 아이디의 최종 닉네임으로 출력 if arr[i]["message"] == "Enter": c = name[arr[i]["id"]] + "님이 들어왔습니다." elif arr[i]["message"] == "Leave": c = name[arr[i]["id"]] + "님이 나갔습니다." answer.append(c) return answer

2024년 5월 21일 · 1 분 · 배준수

파이썬 알고리즘 : 카펫

2024년 5월 20일 알고리즘 문제풀이 문제 카펫 난이도 Lv.2 코드 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 def solution(brown, yellow): answer = [] arr = [] # 가로길이와 세로길이에서 모두 2를 빼고 곱한 값이 노란색 카펫의 개수와 같아야 한다. for i in range(1, int((yellow)**0.5)+1): if not yellow % i: arr.append([i, yellow//i]) # 따라서 위에서 구한 값에 2를 더하면 카펫의 가로 길이와 세로 길이가 된다. # 모든 칸의 갯수를 구한 후 노란색 카펫의 갯수를 빼면 갈색 카펫의 갯수가 나온다. # 가로가 길어야 하므로 y, x 순으로 정렬한다. for x, y in arr: x += 2 y += 2 if x*y - yellow == brown: answer = [y, x] return answer

2024년 5월 20일 · 1 분 · 배준수

파이썬 알고리즘 : 모의고사

2024년 5월 17일 알고리즘 문제풀이 문제 모의고사 난이도 Lv.1 코드 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 # 수포자 1이 찍은 답을 문제 번호로 찾기 def first_answer(idx): if (idx+1) % 5: return (idx+1) % 5 else: return 5 # 수포자 2가 찍은 답을 문제 번호로 찾기 def second_answer(idx): if not idx % 2: return 2 else: if idx % 8 == 1: return 1 elif idx % 8 == 3: return 3 elif idx % 8 == 5: return 4 else: return 5 # 수포자 3이 찍은 답을 문제 번호로 찾기 def third_answer(idx): idx %= 10 if idx < 2: return 3 elif idx < 4: return 1 elif idx < 6: return 2 elif idx < 8: return 4 else: return 5 def solution(answers): ans = [] # 맞춘 갯수를 담는 배열 arr = [0, 0, 0] # 채점 for idx in range(len(answers)): if answers[idx] == first_answer(idx): arr[0] += 1 if answers[idx] == second_answer(idx): arr[1] += 1 if answers[idx] == third_answer(idx): arr[2] += 1 # 가장 많이 맞춘 사람 찾기 max_val = max(arr) # 고득점자가 한 명일 경우 if len(set(arr)) == 3: ans.append(arr.index(max_val)+1) # 고득점자가 둘 이상일 경우 else: for i in range(3): if arr[i] == max_val: ans.append(i+1) return ans

2024년 5월 17일 · 2 분 · 배준수

파이썬 알고리즘 : Longest Common Prefix

2024년 5월 16일 알고리즘 문제풀이 문제 Longest Common Prefix 난이도 Easy 코드 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class Solution: def longestCommonPrefix(self, strs: List[str]) -> str: word = strs[0] for i in range(1,len(strs)): for j in range(1,len(word)+1): if word[:j] != strs[i][:j]: word = word[:j-1] break return word Set로 풀어보려했는데, 맨 앞에서부터 공통을 찾아야 했다. 더 좋은 방법은 안 떠오르는데.. ...

2024년 5월 16일 · 1 분 · 배준수